一応 連続1-2とかこの後でやらかしてチャレンジ自体は終わってるんですけどね
いかんせん編集がすすんでいない(ノД`)
まぁ頑張ります
デッキは右の画像と沼3島5平地5
禁忌の錬金術はいつもは入れないんですが、包丁と不可視のコンボを狙って投入
マナサポートがないため、結構マナベースが厳しめですがまぁそこは引きでカバーするということで(-⊆-)
1マッチ目
赤黒
①3、4ターン目に未練ある魂+FBをしてそのまま押し切って勝ち
②相手は未練ある魂を意識してフライヤーを追加するため青白に色変え
こっちの初手には不可視の忍び寄り+包丁
うん、絶対対処されないな^^
勝ち
○○
2マッチ目
ナヤカラー
①一体しかいなかったブロッカー(2/4のソンバーワルドの蜘蛛)を捕海で排除しつつ2体のエルゴールドの審問官で殴って時間を稼いだ後のライフレースを霧のニブリスでブロッカーを一体倒して勝ち
②3,4ターン目に未練ある魂+FBで唱えるも相手の4ターン目に置いた土地はカヴォニーの居住区
さらにフライヤーとソンバーワルドの蜘蛛を追加され全く攻められない場に
その後は4体の1/1フライヤーと捕海を全力で時間稼ぎをして不可視の忍び寄りと包丁を揃えて余裕の勝ち
かと思ったら気にも留めてなかった相手の穿孔の刃と自分の禁忌の錬金術でライブラリーが結構大変な事に
あと1ターンでライブラリーアウトというところでちょうど相手のライフを0にして勝ち
○○
赤緑
3マッチ目
全体のリプレイがここで消失(T-T)
リプレイの残ってる最終戦だけレポします
③初手は土地三色そろっているものの土地が5枚あるいまいちハンド
あとの2枚は壺のニブリスと村の鐘鳴らし
相手が結構殴ってくる感じだったので村の鐘鳴らしが活躍するだろうと思ってキープしました
相手の先行からアヴァブルック町長が相手3ターン目の返しでひっくり返っていきなりピンチに
解決策を探ってドローを重ねると捕海とエルゴードの審問官を引き込こんだので、そのまま時間稼ぎしてサイドから入れたスカーブの大巨人で場を制圧して勝ち
○×○
久しぶりの3-0 ♪~( ̄ε ̄)
tix 21.64
ISD 2
DKA 3
いかんせん編集がすすんでいない(ノД`)
まぁ頑張ります
デッキは右の画像と沼3島5平地5
禁忌の錬金術はいつもは入れないんですが、包丁と不可視のコンボを狙って投入
マナサポートがないため、結構マナベースが厳しめですがまぁそこは引きでカバーするということで(-⊆-)
1マッチ目
赤黒
①3、4ターン目に未練ある魂+FBをしてそのまま押し切って勝ち
②相手は未練ある魂を意識してフライヤーを追加するため青白に色変え
こっちの初手には不可視の忍び寄り+包丁
うん、絶対対処されないな^^
勝ち
○○
2マッチ目
ナヤカラー
①一体しかいなかったブロッカー(2/4のソンバーワルドの蜘蛛)を捕海で排除しつつ2体のエルゴールドの審問官で殴って時間を稼いだ後のライフレースを霧のニブリスでブロッカーを一体倒して勝ち
②3,4ターン目に未練ある魂+FBで唱えるも相手の4ターン目に置いた土地はカヴォニーの居住区
さらにフライヤーとソンバーワルドの蜘蛛を追加され全く攻められない場に
その後は4体の1/1フライヤーと捕海を全力で時間稼ぎをして不可視の忍び寄りと包丁を揃えて余裕の勝ち
かと思ったら気にも留めてなかった相手の穿孔の刃と自分の禁忌の錬金術でライブラリーが結構大変な事に
あと1ターンでライブラリーアウトというところでちょうど相手のライフを0にして勝ち
○○
赤緑
3マッチ目
全体のリプレイがここで消失(T-T)
リプレイの残ってる最終戦だけレポします
③初手は土地三色そろっているものの土地が5枚あるいまいちハンド
あとの2枚は壺のニブリスと村の鐘鳴らし
相手が結構殴ってくる感じだったので村の鐘鳴らしが活躍するだろうと思ってキープしました
相手の先行からアヴァブルック町長が相手3ターン目の返しでひっくり返っていきなりピンチに
解決策を探ってドローを重ねると捕海とエルゴードの審問官を引き込こんだので、そのまま時間稼ぎしてサイドから入れたスカーブの大巨人で場を制圧して勝ち
○×○
久しぶりの3-0 ♪~( ̄ε ̄)
tix 21.64
ISD 2
DKA 3
6パックは多すぎると思うんだ…
デッキは右+平地7森7山3
一戦目
綺麗にパーツがそろってる青黒ゾンビ
でも除去が薄いらしく陰鬱熊で4/4になったホロウヘインジの霊魂が殴り続けて勝ち
二戦目
相手が来ず勝ち
つまんない(・ω・`)
三戦目
サイドボードミスと勇壮の時を打つ場所を間違えて負け
四戦目
小悪魔の遊びで最後に5点放り込んで勝ち
サイドボードでジャイグロを抜いて除去を追加して勝ち
3-1でした
三戦目でしっかりサイドボード変更出来ていれば4-0あったかな…
デッキは右+平地7森7山3
一戦目
綺麗にパーツがそろってる青黒ゾンビ
でも除去が薄いらしく陰鬱熊で4/4になったホロウヘインジの霊魂が殴り続けて勝ち
二戦目
相手が来ず勝ち
つまんない(・ω・`)
三戦目
サイドボードミスと勇壮の時を打つ場所を間違えて負け
四戦目
小悪魔の遊びで最後に5点放り込んで勝ち
サイドボードでジャイグロを抜いて除去を追加して勝ち
3-1でした
三戦目でしっかりサイドボード変更出来ていれば4-0あったかな…
兵庫の方とのリンクを希望中です
正確に言えば
あしあとを残したが最後
こっちからリンクして、リンクが返されるまであなたのDNに延々とコメントを投下し続けます( ´∀`)b
※嘘です
DKAを120パックむけども
ソリンさんも
狩り達さんも
一枚も出ていないという事実
わたしが愚かでした…
2012年3月28日 MTG コメント (2)前のターンに相手が白1マナをたてながら動いてたから残りの手札1枚は信仰の盾だろ~
とか思って
1/1を血統の守り手でブロックしたらばっちり勇壮の時だった
わたしは貝になりたいorz
4パックシルードにおける《血まみれの書の呪い》の強さについて語る
2012年3月27日 MTG コメント (3)
実は別にに強くないです(´・ω・)
まずあのカード1枚デッキに入れただけではライブラリーは削りきれません
仮に先攻が3ターン目にライブラリー30枚の相手に貼り付けたとしてもラブラリーアウトが起こるのは後攻の10ターン目*1
普通1ゲームに10ターンもかかりません*2
それに3ターン目に呪いを設置するってことは場的には何もしないに等しいです。
3ターン目になにもせずターンを返すのは…
かなりつらいですよ(- -;)
結局のところライブラリーアウトを組もうと思うと数枚のライブラリーアウト用のカードが必要になります
当然ながらまとまった青のカードも必要です
まぁ結論だけ言えばライブラリーアウトで勝てるデッキを組むのは確率的に難しいって事ですよ
実際26回4パックシールドに参加(計78マッチ)に参加してライブラリーアウトで負けたのは5回にも満ちませんしね
*1
後攻1ターン目-22
後攻2ターン目-21
後攻3ターン目-18
後攻4ターン目-15
後攻5ターン目-12
後攻6ターン目-9
後攻7ターン目-6
後攻8ターン目-3
後攻9ターン目-0
後攻10ターン目-ライブラリーアウト
*2超主観ですが不思議なほど8,9ターン目にゲームは終わります。
ご自分のリプレイで確認してみて下さい
まずあのカード1枚デッキに入れただけではライブラリーは削りきれません
仮に先攻が3ターン目にライブラリー30枚の相手に貼り付けたとしてもラブラリーアウトが起こるのは後攻の10ターン目*1
普通1ゲームに10ターンもかかりません*2
それに3ターン目に呪いを設置するってことは場的には何もしないに等しいです。
3ターン目になにもせずターンを返すのは…
かなりつらいですよ(- -;)
結局のところライブラリーアウトを組もうと思うと数枚のライブラリーアウト用のカードが必要になります
当然ながらまとまった青のカードも必要です
まぁ結論だけ言えばライブラリーアウトで勝てるデッキを組むのは確率的に難しいって事ですよ
実際26回4パックシールドに参加(計78マッチ)に参加してライブラリーアウトで負けたのは5回にも満ちませんしね
*1
後攻1ターン目-22
後攻2ターン目-21
後攻3ターン目-18
後攻4ターン目-15
後攻5ターン目-12
後攻6ターン目-9
後攻7ターン目-6
後攻8ターン目-3
後攻9ターン目-0
後攻10ターン目-ライブラリーアウト
*2超主観ですが不思議なほど8,9ターン目にゲームは終わります。
ご自分のリプレイで確認してみて下さい
ISDたけぇよ…
デッキは青緑t黒
アンデットの錬金術師が好きなので不足気味なライブラリーアウトのカードを無理やりつめこみつつデッキを構築
勿論はまれば強いんですが、役に立たないことも多くやはり構築を間違えたように思います。
リプレイが少ないので略的に
1マッチ目
アンデットの錬金術師がまわって勝ち
2マッチ目
土地を引き込めず負け
3マッチ目
全然覚えてないけど負け
自分の趣味に走るのはやぱっり良くないですね(つд`)
あとそういえばアンデットの錬金術師ってなんだかもの言いたげにみえるんですが…
うん、オレだけですね( ´_ゝ`)
tix 32.72
ISD 0
DKA 1
デッキは青緑t黒
島5
森5
沼1
ゆらめく岩屋1
土地 12
待ち伏せのバイパー
叫び霊
ウルヴェンワルドの熊
アンデットの錬金術師
月鷺
ネフエリアの海鳶
電位式巨大戦車
ウルヴェンワンドの神秘家
遠沼の骨投げ
ホロウヘインジの獣
村の生き残り
クリーチャー11
思考掃き
夢のよじれ
追跡者の本能
予言の寒気
雲散霧消
捕海
骨を灰に
スペル7
アンデットの錬金術師が好きなので不足気味なライブラリーアウトのカードを無理やりつめこみつつデッキを構築
勿論はまれば強いんですが、役に立たないことも多くやはり構築を間違えたように思います。
リプレイが少ないので略的に
1マッチ目
アンデットの錬金術師がまわって勝ち
2マッチ目
土地を引き込めず負け
3マッチ目
全然覚えてないけど負け
自分の趣味に走るのはやぱっり良くないですね(つд`)
あとそういえばアンデットの錬金術師ってなんだかもの言いたげにみえるんですが…
うん、オレだけですね( ´_ゝ`)
tix 32.72
ISD 0
DKA 1
10000Hitありがとうございます
2012年3月26日 日常 コメント (3)4/1から神戸に引っ越して社会人になるので更新できない期間がしばらく続きそうですがこれからもよろしくお願いしますm(_ _)m
4パックシールドにおける最強の初動を見た
2012年3月25日 MTG コメント (2)
黒が微妙だったので死の支配の呪いをスルーして緑白t青
1マナ域が一番多いデッキ
軽いクリーチャーをパンプでサポートしていく感じ
2マナ2/2や回避持ちが少ないため結構微妙
1マッチ目
①ライフ1対11から町民の結集を唱えてドライアド等相手のクリーチャー4体を戦慄の感覚でフルタップすれば逆転勝ちできる!!!!
と思ったら蜘蛛の掌握唱えられてドライアドがアンタップ
負けー(´・ω・)
②ワンチャンもなく負け
××
2マッチ目
①未練ある魂で撲殺されて負け
②死の支配の呪いを擁する緑黒白に色変えして未練ある魂に備える
苦心の魔女が手札にあるものの土地が伸ばせずまごついている間に負け
××
3マッチ目
①アヴァシン教の僧侶包丁と続けて手札に悪知恵と吠え群れの飢えで相手の除去をさばき続けて勝ち
②こっちのぬるプレイで相手の陰鬱を発動させまくって
ライフ19相手の場:
陰鬱クマ4/4
陰鬱猪5/5
狼狩りの矢筒
ライフ10自分の場:
アヴァシン教の信者1/1
ラムホルトの古老1/2
忌まわしきものの処刑者3/2
という不利な状況
手札:包丁、捕食、吠え群れの飢え、もつれ樹
まぁハンドは悪くないんだけど^^
ひとまずスペルを唱えずターンを返してラムホルトの古老を4/5に
相手は陰鬱クマに狼狩りの矢筒を装備させるだけでターンを返す
包丁を出すかどうか悩んだ末、相手の包丁を警戒したプレイを恐れてなにも唱えずターンを返すと相手がアヴァシン教の信者に1点飛ばしてきたのでそのあと吠え群れの飢えで忌まわしきものの処刑者を6/5にサイズアップ
その後は包丁と捕食を使ってライフを1ターンで18点回復してgg
○○
1-2
tix 43.76
ISD 0
DKA 1
平地4
島1
森5
進化する未開地1
土地
若い狼
アヴァシンの巡礼者
錯乱したのけ者
壺のニブリス
ラムホルトの古老
霜のニブリス
もつれ樹
忌まわしきものの処刑者
霊捕らえの装置
クリーチャー9
旅行者の護符
罪の重責
レインジャーの悪知恵
捕食
吠え群れの飢え2
町民の結集
戦慄の感覚
肉屋の包丁
願い事
スペル10
1マナ域が一番多いデッキ
軽いクリーチャーをパンプでサポートしていく感じ
2マナ2/2や回避持ちが少ないため結構微妙
1マッチ目
①ライフ1対11から町民の結集を唱えてドライアド等相手のクリーチャー4体を戦慄の感覚でフルタップすれば逆転勝ちできる!!!!
と思ったら蜘蛛の掌握唱えられてドライアドがアンタップ
負けー(´・ω・)
②ワンチャンもなく負け
××
2マッチ目
①未練ある魂で撲殺されて負け
②死の支配の呪いを擁する緑黒白に色変えして未練ある魂に備える
苦心の魔女が手札にあるものの土地が伸ばせずまごついている間に負け
××
3マッチ目
①アヴァシン教の僧侶包丁と続けて手札に悪知恵と吠え群れの飢えで相手の除去をさばき続けて勝ち
②こっちのぬるプレイで相手の陰鬱を発動させまくって
ライフ19相手の場:
陰鬱クマ4/4
陰鬱猪5/5
狼狩りの矢筒
ライフ10自分の場:
アヴァシン教の信者1/1
ラムホルトの古老1/2
忌まわしきものの処刑者3/2
という不利な状況
手札:包丁、捕食、吠え群れの飢え、もつれ樹
まぁハンドは悪くないんだけど^^
ひとまずスペルを唱えずターンを返してラムホルトの古老を4/5に
相手は陰鬱クマに狼狩りの矢筒を装備させるだけでターンを返す
包丁を出すかどうか悩んだ末、相手の包丁を警戒したプレイを恐れてなにも唱えずターンを返すと相手がアヴァシン教の信者に1点飛ばしてきたのでそのあと吠え群れの飢えで忌まわしきものの処刑者を6/5にサイズアップ
その後は包丁と捕食を使ってライフを1ターンで18点回復してgg
○○
1-2
tix 43.76
ISD 0
DKA 1
そういえばISDの値段が上がってるようなので
3.80→4.00に修正してtixの計算します
1マッチ目
①序盤に金切声のコウモリでライフを8まで削った後に場を除去を更地にされて
盲いたグール2/2
マルコフの召使い4/4
ファルケンラスの拷問者2/1
に殴り殺される展開に
ドローはスカースダクの高僧
未練ある魂でも引かんかったら陰鬱意味ないなー
ドロー 未練ある魂Σ( ̄□ ̄)!
よっしゃ4体スピリットでてきた
でも相手フルパンしてきた
絶対スカースダクの高僧除去られるわ…
あ、やっぱり除去られた
さすがに土地9枚も引いたら負けるよな…
ドロー
小悪魔の遊びかぁ
本体に8点飛ばします^^
②ふめー(・ω・`)
○○
2マッチ目
①こっちの場を守るクリーチャーを全て除去られて負け
②未練ある魂をフラッシュバックで唱えて相手ライフを5まで削る
カカシとか出てこんかったら確実に勝ちやろー(´ー`)
とか思ってたら死の支配の呪いでまくられて負けorz
××
3マッチ目
①ハンドに小悪魔の火遊びがあったので積極的にライフを削って最終的にx=4で本体に放り込んで勝ち
②忌まわしきものの処刑者や遠沼の骨投げでアドをとりながら勝ち
○○
そんなわけで2-1
そういえば未練ある魂がブロック構築で禁止くらったらしいですね
まぁ、ソリン?いや普通に未練ある魂採用するけど( ´_ゝ`)
みたいな状況だったので妥当と言えば妥当ですが
tix 46.78
ISD 2
DKA 1
3.80→4.00に修正してtixの計算します
平地4
沼6
山2
進化する未開地1
土地13
宿命の旅人
スカースダグの高僧
名門のグール
荘園の骸骨
吸血鬼の侵入者
金切声のコウモリ
深夜の護衛
忌まわしきものの処刑者
ファルケンラスの貴族
遠沼の骨投げ
クリーチャー10
罪の重責
旅行者の護符
夜の犠牲
未練ある魂
狂喜の残骸
死の愛撫
小悪魔の遊び
スペル7
1マッチ目
①序盤に金切声のコウモリでライフを8まで削った後に場を除去を更地にされて
盲いたグール2/2
マルコフの召使い4/4
ファルケンラスの拷問者2/1
に殴り殺される展開に
ドローはスカースダクの高僧
未練ある魂でも引かんかったら陰鬱意味ないなー
ドロー 未練ある魂Σ( ̄□ ̄)!
よっしゃ4体スピリットでてきた
でも相手フルパンしてきた
絶対スカースダクの高僧除去られるわ…
あ、やっぱり除去られた
さすがに土地9枚も引いたら負けるよな…
ドロー
小悪魔の遊びかぁ
本体に8点飛ばします^^
②ふめー(・ω・`)
○○
2マッチ目
①こっちの場を守るクリーチャーを全て除去られて負け
②未練ある魂をフラッシュバックで唱えて相手ライフを5まで削る
カカシとか出てこんかったら確実に勝ちやろー(´ー`)
とか思ってたら死の支配の呪いでまくられて負けorz
××
3マッチ目
①ハンドに小悪魔の火遊びがあったので積極的にライフを削って最終的にx=4で本体に放り込んで勝ち
②忌まわしきものの処刑者や遠沼の骨投げでアドをとりながら勝ち
○○
そんなわけで2-1
そういえば未練ある魂がブロック構築で禁止くらったらしいですね
まぁ、ソリン?いや普通に未練ある魂採用するけど( ´_ゝ`)
みたいな状況だったので妥当と言えば妥当ですが
tix 46.78
ISD 2
DKA 1
補足:阿南市の寮で1年暮らした後、徳島市から阿南市に4年通学してました
3/20
研究室の送別会でみんなと飲みに行ってきた
これで阿南に来るのも最後かと思うと感慨深いものがあった
最初に阿南に来た時は"なんもないわー"とか言って愚痴をこぼしたり…
でも、やっぱり5年も過ごすと愛着というか地元愛というかそういう感情がわいてくるもので
最初は阿南に対して文句ばっかり言ってたけど
最後にはありがとうって思ってる自分がいた
バイバイ、阿南
ありがとう
3/21
小銭を稼ぐためせっせと引っ越しのバイトに勤しむ
春は物入り
感傷に浸る暇など無いのである
先輩、今日の現場はどこですか(`・ω・)
ん、 阿南だよ
…こんにちは、阿南 ( ´_ゝ`)
3/20
研究室の送別会でみんなと飲みに行ってきた
これで阿南に来るのも最後かと思うと感慨深いものがあった
最初に阿南に来た時は"なんもないわー"とか言って愚痴をこぼしたり…
でも、やっぱり5年も過ごすと愛着というか地元愛というかそういう感情がわいてくるもので
最初は阿南に対して文句ばっかり言ってたけど
最後にはありがとうって思ってる自分がいた
バイバイ、阿南
ありがとう
3/21
小銭を稼ぐためせっせと引っ越しのバイトに勤しむ
春は物入り
感傷に浸る暇など無いのである
先輩、今日の現場はどこですか(`・ω・)
ん、 阿南だよ
…こんにちは、阿南 ( ´_ゝ`)
6・7は諸事情もなく割愛(゜Д゜ )クワッ
6 1-2
tix 63.52
ISD 0
DKA 1
7 2-1
tix 52.88
ISD 2
DKA 1
森7
山2
平地2
進化する未開地1
土地12
若い狼
レインジャーの悪知恵
霊炎
旅行者の護符
絡み根の霊
ソンバーワイルドのドライアド
錯乱したのけ者
小村の隊長
アヴァシン教の僧侶
アヴァシンの仮面
弱者の師
墓所の茨←さすがに山に変更
蜘蛛の掌握
狂喜の残骸
ホロウヘインジのゴミあさり
ホロウヘインジの獣
墓耕しのワーム
荒れ野の本質
クリーチャー12
スペル6
まだまだ30枚のバランス感覚に慣れてないです(- -;)
クリーチャーの数を気にして墓所の茨を入れたり
5マナ・6マナ2枚ずつで土地12+旅行者の護符だったり
余談ですがLimited Queuesのリプレイ速く消えすぎ…
1マッチ目:黒緑
5マナ2枚6マナ1枚が手札にある状態で土地が3でストップ
で勝ち
引いた2マナ域がやたら強かったwww
ドライアド-錯乱したのけ者
のコンボがいい感じでした
○○
2マッチ目:白緑
①だいたい1マッチ目と同じ
②やや長引いたところでホロウヘインジの獣と墓耕しのワームを立て続けに出して勝ち
○○
3マッチ目:白黒
件のマジキチレアデッキ
①ミケウスと血統の守り手とかマジキチwww
②やや投げやりになりつつデッキを変更
島7
山5
進化する未開地1
土地13
秘密を掘り下げるもの
霊炎
旅行者の護符
アヴァシンの仮面
金切り声のスカーブ
血に飢えた新生児
叫び霊2
幽体の飛行
嵐縛りの霊
首なしスカーブ
血まみれの書の呪い
砕かれた知覚
捕海
骨を灰に
狂喜の残骸
魂をとらえるもの
クリーチャー8
スペル9
ライブラリーアウトでワンチャンあるんじゃないかという適当なプラン
見れば見るほど別にかえんでよかったなー
②1ターン目に秘密を掘り下げるものを出して2ターン目にひっくりかえったらワンチャンあるかなーとか思ってたらトップが幽体の飛行だったのではっつけてその後アヴァシンの仮面もつけて殴り続けて勝ち
ほぼ奇跡www
③当然のごとくフルボッコでgr
×○×
そんなわけで2-1
3-0が遠い…
tix 49.84
ISD 2
DKA 1
公式記事で出てくる仮想セットがバケモノ
2012年3月13日 MTG英訳記事「基本根本」:より高いレアリティより引用
ここで仮想のセット、「真実」「正義」「アメリカ式」というブロック内の「正義」に登場してもらおう。145枚の小型セットで、内訳は60枚がレア、40枚がアンコモン、35枚がレア、10枚が神話レアだ。このセットは、「真実」セットで導入された捻墓メカニズムを進化させた、墓地をテーマにしたセットである。
ファンサービス旺盛すぎるやろ(-⊆-)
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003089/
ここで仮想のセット、「真実」「正義」「アメリカ式」というブロック内の「正義」に登場してもらおう。145枚の小型セットで、内訳は60枚がレア、40枚がアンコモン、35枚がレア、10枚が神話レアだ。このセットは、「真実」セットで導入された捻墓メカニズムを進化させた、墓地をテーマにしたセットである。
ファンサービス旺盛すぎるやろ(-⊆-)
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003089/
あいてのレアが頭おかしいwww(4パックシールド)
2012年3月10日 MTG
前の日記の秘密に1800台を目指すぜ的な事を書いたのは死亡フラグだった(|||´д`)
こんな感じのプールから
こんなデッキをつくりました
不可視の忍び寄りとうろつく餌食の呪いのコンボがやべぇwww
とか思ってた時期が私にもありました(-⊆-)
このコンボが3ターン目そろったにもかかわらずブロックできるクリーチャーがいなくて2/2とか1/4とか1/1に好きなように殴られたあげく農民の結集で殴り殺されましたからね(- -;)
今回構築したデッキの問題点は
①青が弱いのにコンボに目がいって採用した
②クリーチャーが少ない
③ブロックできるクリーチャーが低マナ域ではセルホフの密教信者ぐらい
結局のところ小粒なクリーチャーをならべられて農民の結集だとか
神聖を汚す者のうめきだとかに対応できず負けました。
とりあえず試合終了後に組み直したデッキがこちら
そんなに強くなさそうですけど小粒クリーチャーに殴られ続けるような展開は防げそう
やっぱり構築する時に何パターンか考えとく必要がありますね
tix 80.24-3.04=77.20
ISD 0
DKA 0
こんな感じのプールから
白8
アヴァシンの僧侶
スレベインの異端者
暁天
銀筋毛の狐
深夜の護衛
霧のニブリス
門に閂
忠実な聖戦士
青10
思考掃き
秘密を掘り下げるもの
不可視の忍び寄り
セルホフの密教信者
予言
予言の寒気
血まみれの書の呪い
スキフサングの詠唱
塔の霊
骨を灰に
黒8
陰惨な醜さ
歩く死骸
黒猫2
名門のグール
悪意に満ちた影
忘却の呪い
高まる野心
赤13
血に飢えた新生児
ファルケンラスの鉤爪
うろつく餌食の呪い
交差路の吸血鬼
夜毎の狩りの呪い
硫黄の流弾
燃え立つ復讐
エルドワイルドの切り裂き魔
茜の狼
狂喜の残骸
ガイヤー岬災い魔
憎悪縛りの悪魔
血の抗争
緑11
吠え群れの飢え
月霧
墓所の茨
ラムホルトの古老
エストワイルドの村人
蜘蛛の発生
もつれ樹
森林の捜索者
ホロウヘインジの獣
ホロへインジのゴミあさり
迫りくる復興
その他6
アヴァシンの首飾り
穿孔の刃
継当ての翼
木の杭
常なる狼
ゆらめく岩屋
こんなデッキをつくりました
山6
島5
ゆらめく岩屋1
思考掃き
秘密を掘り下げるもの
アヴァシンの首飾り
不可視の忍び寄り
血に飢えた新生児
うろつく餌食の呪い
継当ての翼
セルホフの密教信者
エドワルドの切り裂き魔
交差路の吸血鬼
硫黄の流弾
予言
塔の霊
茜の狼
狂喜の残骸
ガイヤー岬の災い魔
憎悪子張りのはぎ取り
血の抗争
不可視の忍び寄りとうろつく餌食の呪いのコンボがやべぇwww
とか思ってた時期が私にもありました(-⊆-)
このコンボが3ターン目そろったにもかかわらずブロックできるクリーチャーがいなくて2/2とか1/4とか1/1に好きなように殴られたあげく農民の結集で殴り殺されましたからね(- -;)
今回構築したデッキの問題点は
①青が弱いのにコンボに目がいって採用した
②クリーチャーが少ない
③ブロックできるクリーチャーが低マナ域ではセルホフの密教信者ぐらい
結局のところ小粒なクリーチャーをならべられて農民の結集だとか
神聖を汚す者のうめきだとかに対応できず負けました。
とりあえず試合終了後に組み直したデッキがこちら
森6
平地5
山1
ゆらめく岩屋1
土地13
アヴァシンの首飾り
スレベインの異端者
銀筋毛の狐
忠実な聖戦士
アヴァシン教の僧侶
ラムホルトの古老
深夜の護衛
霧のニブリス
エストワイルドの村人
蜘蛛の掌握
硫黄の流弾
もつれ樹
森林の捜索者
ホロウヘインジのゴミあさり
ホロウヘインジの獣
憎悪縛りの悪魔
そんなに強くなさそうですけど小粒クリーチャーに殴られ続けるような展開は防げそう
やっぱり構築する時に何パターンか考えとく必要がありますね
tix 80.24-3.04=77.20
ISD 0
DKA 0
デッキは青白
1マッチ目
①相手のフルパンで軽蔑された村人が変身した月傷の狼男に警戒がついててアンタップ状態で殴ってる事に気づかずにブロックミスで負け
こういうしょうもないミスは減らさなければ…
②見せ場なく殴りきられて負け
××
2マッチ目
精神叫びでライブラリーアウトさせて勝ち等々
○○
3マッチ目
相手がコントロールで強いスペルを何枚か持っていたのでサイドからこだまの呪いを入れてみたらぶささって(手札見てないので推測ですが)勝ち
○×○
そういえば対戦内容をリプレイが手元にない状態で書いてるのでだいぶ内容が薄いですね(- -;)
そこんところも直していきたいな
三度2-1
なんだか勝ちきれない(・ω・`)
tix 80.24
ISD 2
DKA 1
島7
平地5
土地12
思考掃き2
静かな旅立ち
アヴァシンの首飾り
忠実な聖戦士
精神叫び
アヴァシン教の僧侶
壺のニブリス
熟練の突き
予言
片目のカカシ
穿孔の刃
深夜の護衛
ネフィリアの海鳶
塔の霊
ランタンの霊魂
銀爪のグリフォン
カラスの群れ
クリーチャー11
スペル7
1マッチ目
①相手のフルパンで軽蔑された村人が変身した月傷の狼男に警戒がついててアンタップ状態で殴ってる事に気づかずにブロックミスで負け
こういうしょうもないミスは減らさなければ…
②見せ場なく殴りきられて負け
××
2マッチ目
精神叫びでライブラリーアウトさせて勝ち等々
○○
3マッチ目
相手がコントロールで強いスペルを何枚か持っていたのでサイドからこだまの呪いを入れてみたらぶささって(手札見てないので推測ですが)勝ち
○×○
そういえば対戦内容をリプレイが手元にない状態で書いてるのでだいぶ内容が薄いですね(- -;)
そこんところも直していきたいな
三度2-1
なんだか勝ちきれない(・ω・`)
tix 80.24
ISD 2
DKA 1
青緑t黒で構築
カードパワーはいい線いってるけどいかんせんマナカーブが汚い(323342)デッキ
ちなみに凄いレアコンボは
群れに餌-月桂樹の古老
でした
古老でパンプしたクリーチャーを生け贄に捧げ続けることで驚異的な数の狼トークンが!!!
いやまぁどっちか一枚場においてたら勝てるんですけどね(- -;)
1マッチ目
なんだか延々ともっさりした動きをして負け
2マッチ目・3マッチ目
よく覚えてないけどレアとアンコをブンブンしてたら相手さんが死んでました♪~(‐ε‐)
再び2-1
今回はKPをマナカーブより優先していたので次回はマナカーブを優先してみたいです。
tix 83.28
ISD 2
DKA 1
カードパワーはいい線いってるけどいかんせんマナカーブが汚い(323342)デッキ
森5
島6
沼2
アヴァシンの巡礼者
捕食
死の重み
金切声のスカーブ
夜明け歩きの大鹿
ランタンの霊魂
嵐縛りの霊
月桂樹の古老
月鷺
その場しのぎのやっかいもの
茨群れの頭目
魂をとらえるもの2
執拗なスカーブ
死体生まれのグレムリン
群れに餌
墓耕しのワーム
ちなみに凄いレアコンボは
群れに餌-月桂樹の古老
でした
古老でパンプしたクリーチャーを生け贄に捧げ続けることで驚異的な数の狼トークンが!!!
いやまぁどっちか一枚場においてたら勝てるんですけどね(- -;)
1マッチ目
なんだか延々ともっさりした動きをして負け
2マッチ目・3マッチ目
よく覚えてないけどレアとアンコをブンブンしてたら相手さんが死んでました♪~(‐ε‐)
再び2-1
今回はKPをマナカーブより優先していたので次回はマナカーブを優先してみたいです。
tix 83.28
ISD 2
DKA 1
4パックシールドにおけるゴッドレア高まる混乱を持ってたのに2-1でしたorz
情けねぇ(;ω;`)
デッキを組みながら思いましたよ
“あぁ…これはデッキじゃないな
高まる混乱とその愉快な仲間たちだな”って
1マッチ目
①全力でブロックすればライフが1にるところを殺されたと思って適当にF6して負け
具体的には礼儀正しい識者で高まる混乱を墓地に落としていれば勝ちだったのにそのままターンを流してしまって負け(つд`)
②ターンが帰ってくれば高まる混乱で勝ちだったけどきれいに農民の結集で削られて負け
2マッチ目・3マッチ目は全て高まる混乱が片付けてくれました
2-1
あぁもったいないorz
tix 83.28
ISD 2
DKA 2
情けねぇ(;ω;`)
島7
山5
土地12
炉の小悪魔
静かな旅立ち
金切声のスカーブ
内陸の隠遁者
不可視の忍び寄り
捨て身の狂乱
収穫の火
首なしスカーブ
礼儀正しい識者
セルホフの密教信者
縫い合わせのドレイク
嵐縛りの霊
予言
血まみれの書の呪い
硫黄の流弾
塔の霊
苦悩の脱走者
高まる混乱
クリーチャー11
スペル7
デッキを組みながら思いましたよ
“あぁ…これはデッキじゃないな
高まる混乱とその愉快な仲間たちだな”って
1マッチ目
①全力でブロックすればライフが1にるところを殺されたと思って適当にF6して負け
具体的には礼儀正しい識者で高まる混乱を墓地に落としていれば勝ちだったのにそのままターンを流してしまって負け(つд`)
②ターンが帰ってくれば高まる混乱で勝ちだったけどきれいに農民の結集で削られて負け
2マッチ目・3マッチ目は全て高まる混乱が片付けてくれました
2-1
あぁもったいないorz
tix 83.28
ISD 2
DKA 2