今度一没したらもうm12ドラフトはやりません(`・ω・)キリッ

…まぁここに書かないと実行しそうにないので書いてみました┓( ̄∇ ̄;)┏




そして今土地事故により一瞬で一没してきました°・(ノД`)・°・
まぁデッキもよくなかたんですがね(´・ω・)

MO m12ドラフト19回目

2011年9月27日
…数字がだいぶとんでるのはまぁ色々事情があったりなかったり(;¬_¬)

まぁこんな感じでピックしました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/19.html

1-1
蒼穹の魔道士の方がKP上だと思いますが、安直にアグロが組みたかったので狂戦士をピック

1-3
かなり強いパック
タッパーと迷うも初手を意識してミノタウロスをピック

1-4
上手が白をやってなさそうなので白を視野に入れてピック
でもここは素直にヘルハウンドをピックして色主張すべきでしたね
三手目でタッパー流しましたし

1-8
地割れのドレイクと迷うも赤が確定しているので稲妻の精霊をピック

1-11
一周してもこのレベルwww


どうやら青がかなり安いようなので、メインは赤で青か白のうち下手がやっていない方をサブカラーにするプランで二パック目に

2-2
とりあえずルーターを
このまま青の流れが良ければ青に

2-3
タッパーをピックこの時点で白がサブカラ―として有力に

2-4
雪花石の魔道士と迷うも狂喜を満たす事を優先

2-8
白やっすw


3-1
ギデオン三回目
でもあんまし活躍してくんないんだよねーこの人(-3-)
え?使い方が悪い(゜Д゜;≡;゜Д゜)

3-3
真紅の魔道師と迷うも鎧の軍馬をピック
結局赤の方が濃くなった、またヘルハウンドを二枚ピックしている事から真紅の魔道士の方が良かったですね

3-5
アグロデッキで四枚目の5マナは不要だったので躁の蛮人をピック

3-7
これも赤と白の割合を把握しきれていないためにピックしてしまいました
困窮あたりをカットすべきだったと思います

3-9
( ´∀`)b


デッキはこんな感じです


山9
平地7

タッパー
ゴブリンの付け火屋
ショック

ゴブリンの長槍使い2
鎧の軍馬
嵐前線のペガサス
嵐血の狂戦士
平和な心

べナリアの古参兵2
躁の蛮人2
ヘルハウンド2

大石弓
突撃するグリフィン
ミノタウロス
稲妻の精霊

セラの天使
流浪のグリフィン
ギデオン
溶岩の斧


平地が一枚しか出なくてまごつく事が多々ありました
やっぱり7枚は少ないですね
具体的にはギデオンさんが手札でずっとニートしてましたwww
そういえば土地事故と引かないのが重なって計八試合で一度もギデオンさんが出てきませんでしたよ(ノД`)



今回の反省点
基本的に現在の方針でははじめに決めた色を確定してもう一色を二パック目で決めています
今回ははじめに赤を確定し、青と白いずれかを選択するという形をとりました
しかし、最終的に上手にも下手にも赤がいるらしく2、3パック目では赤い良カードが全く流れてきませんでした
結局青白で組んだ方が強かったと思います
はじめに決めた色を捨てるのはなかなか難しいと思いますが、そうした方がいいシーンは多々あるはず
はじめの色を捨てるタイミングをどう見出すかが課題になりそうです
・1-9で投げ飛ばしが1-10で焼却が無くなっている
・1-9以降赤いカードが一切ない
・二パック目で赤の良カードが流れてこない
などに気付いていたら赤を捨てるという選択も見えていたかもしれません
…でも、青に本腰を入れ始めるタイミングがないんですよね
うーん、やっぱり難しいです(つд`)


教習所から帰ってこれました(T-T)

さすがに20日は長かったです(|||´д`)

最後の夏休みが

2011年9月5日
課題と教習所で終わりそうですorz


ピック譜はっつけてませんでした(- -;)

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/12.html

1-2
緑と黒が多いので10手目に何が残るかに注目する事に

1-3
工工工工エエエエエエエエェェェェェェェェ(゚Д゚;)ェェエエエエ
本日の意味のわからないピックその1
なにをどう考えても流浪のグリフィン
なぜここで蜘蛛をとったかは永遠の謎(´Д`υ)
ちなみにここから緑に入ったわけではないです
1-5
この時点でコントロールデッキを強く志向
1-6
本日の意味のわからないピックその2
平和な心2枚とってるの忘れてましたorz

1-9
1-6を後悔

1-10
黒は血の求道者すらなくなっており緑はバジリスクと垂直落下が残っている
この時点で黒はパス、緑は上手が意識してない予感

1-12
緑にいけそう


一パック目時点でかなりコントロール向きのカードが集まっているので迷いなくコントロールへ


2-1
コントロールで3色にすることを意識してピック

2-7
サイドカードよりも序盤の守りを強化

2-10
ここは帰化の方がよかったですね


3-1
ニコ

3-4
これで火の玉が安定するので一安心

3-5
さすがにカット

3-6
ここミスです
コントロールで使うカードではないですね
ドラゴンをカットすべきでした

3-7
ブーツと悩むもワームを
6マナ域が一枚だけなのでデッキを整えるためにピック

3-9
本日の意味のわからないピックその3
3-8で剛力化を取ったのを忘れていたとかいうアホ丸出しなピックorz
石角の高官はコントロールよりのクリチャ―なのでミスピックは痛いところ

3-11
対精神の制御用カードをピック出来ていなかったのでひと安心
4-3-2-2で二勝すると二人に一人は精神の制御を持ってる気がするんですよね(-“-)

3-12
再びいいサイド


なんか三パック目を見る限り青黒が安いみたいですね
一方意識してないかなーと思ってた緑やメインの白のカードはあんまり流れてきませんでした
もとい色間違えました(つд`)
まぁ一パック目で青取ってたら白青両方とも被る可能性すらありましたから仕方ないとは思いますが、黒の流れは想定外でした
一パック目で黒は触ったらダメなカラーと思ったんですがね(´・ω・)


火の玉

ルーン爪の熊2
鎧の軍馬
平和な心2
剛力化
不屈の自然

グリフィンの歩哨
オーラ術師
忘却の輪
機を見た援軍

大蜘蛛
突撃するグリフィン2
大石弓の精鋭

バジリスク2
マストドン2
ギデオン

ワーム2


結果はまぁ3-0でした
…釈然としませんが(-“- )


今回の反省
①ギデオンさんを使いこなせてない
相手に投火士が2体と渋面が出ている場でギデオンさんをうっかり投入(|||´д`)
硬さに定評のあるギデオンさんが一ターンで流れて行きました
まず、投火士がプレイズンウォーカーにもダメージを与えられる事を覚えておきます。
まぁ次回があるかは謎ですが…
②後半流れてくる中堅カードを見て上手が意識してない色を見て最善のサブカラーを見つけると言ったな、あれは嘘だ( ・´ー・`)
この理論をもとにドラフトすると高確率でサブカラーが緑になる事が判明しました。
もといただの緑決め打ちでした┓( ̄∇ ̄;)┏

今度から試験的に二パック目まではできるだけ単色ピックをして三パック目に下手に譲った色をサブカラーにするという若干道徳的に問題のあるピックをしてみたいと思いますw


チャンスさんに私信

2011年8月27日
なんか私信って別の意味に見えますね
                 ♪~( ̄ε ̄)
今日の4-3-2-2でのできごと



これまでの成績は

一没
3-0
一没
二没
一没
一没
三没
三没
一没
三没
三没

とはじめたころに比べるとだいぶ成績が上がってきた感じ


しかし、二回目に3-0してから3-0はしていない


しかもその3-0も一戦目時間切れ、二戦目byeまともな勝ち方をしていない


つまり自分の実力で優勝したことはないのだ 


そんな僕にとって三戦目は従来のプレイヤーに比べると深い意味をもつことになる


本当の実力で優勝し自分に自信を得る


ベテランプレイヤーにとっては大したことじゃない


でも、まだ初心者の域を抜け出さない僕にとってそれは本当に大切なことだ


今日も二勝し、また僕は決勝の舞台に上がることが出来た


最善のプレイングが出来るよう冷静になれと頭のなかで唱え続ける


これまでにコメントやFNMで頂いたアドバイスを反芻しながら次の試合に向けて心の準備を整える


そうしているうちに試合画面になった


文字通り賽は投げられたのだ


これまで蓄積したことを信じ決意を固める




今日こそは優勝してやるっっ






ピコン



どうやら相手がコメントしてきたようだ


「急用ができたから失礼するよ」

「君はラッキーだねHAHAHAHAHA」





………






   ふざけんじゃねーーーーよおぉぉぉぉぉーーーーーーーー
               °・(ノД`)・°・














駄文失礼しました(- -;)
MO m12ドラフト11回目 8/22

ピック譜はこんな感じです

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/11.html

1-1
特に悩まずオーガを
このパックで緑の中堅どころが3枚あるのでその事はちゃんと覚えておきました

1-2
微妙なところ
KPでは白魔道士ですね
ただし、アグロで一番活躍するオーガとコントロールで一番活躍する白魔道士の相性がいまいち。
また、機を見た援軍を流しているので色主張かつオーガと相性のいい投火師をピック
候補にあげてなかったんですがトロール皮でもいいんですかね?

1-3
ゴブリンロードをピック
ゴブリンを何枚か集めて、強いビートパーツになることをを期待
この時点でビートを志向しています

1-5
色主張しすぎ感が漂いますね(-“- )
これまで下手に赤に入る可能性のあるカードを全く流していないのでここは単にKPピックでよかったと思います。

1-6
このパック内では緑が一番強そう、一パック目では手を出さないが2パック目で流れが良ければピックすると考えていました。

1-7
黒を上手がやってなさげですね
ここまでで一切赤に入るきっかけとなるようなクリーチャーを流しておらず躁の蛮人が二枚目になるので貪る大群をピック
この状況でも色主張すべきなんですかね?
1-8
上手が本当に緑をやっていないのか怪しいですね

1-9
緑のカードが一枚しか無くなっていない
やはりやってないのか、もしくはその一枚をとったのが上手なのか…
1-10
緑のサイドカードを二枚確認
ですがラノワールのエルフとトロール皮が無くなっているので上手が緑をやっている可能性が十分あるようです。
ちゃんとパックの内容を覚えていなかったので気づけませんでした

上手がやらせたい色がいまいちわからなかったので、とにかく単色ピック
一パック目終了時点でメインは赤、サブは黒もしくは緑で下手がやっていない方と考えていました。
しかし、こう見返してみると緑は上手がやっている可能性が十分にありそれを見きれていなかった事が分かります。
つまり一パック目終了時で上手の”意識してない色”を読み間違えており一歩間違えれば上手と色が被っていたという事です。
この読み間違いの一番の原因は1-10です。
実際流れてきたカードをすべて覚える事は不可能なのでこのようにパック内でやたら強い(中堅カードが多い)色だけでも注意して覚えておく必要があるようです。

2-3
運よくここで下手が黒をやっていない事が明確になったので、この後都合よくピックする事が出来ました。
仮に2-3で緑の強カードがあれば緑を選択し、上手と被っていたかもしれません。

2-5
赤魔道士と悩むも破滅の刃を流しているので色主張を優先しました

2-8
この時点でまだビートを意識していたのでより狂喜を達成してくれそうな貪る大群をピック

2-10
軽い除去しかなかったのでここは災難の瀬戸際を取るべきでした。


結局2パック目でビート的にも、コントロール的にもまとまりのないデッキになっていました。
やむおえず3パック目の序盤で取れたカードによってビートかコントロールか決める事になっています。


3-1
3-2
3-3
コントロールに決定
ここで狂喜クリーチャーと除去を半端にとっていたらデッキの方向性が決まっていなかったのでかなり苦しいデッキになっていたと思います。


3-4
問題のピック
コントロールにしてはフィニッシャーが足りていないと考え、やむを得ずタッチワームも視野に入れていピック
…やり過ぎ臭が漂います(- -;)
この時点で赤の4/4、漂う影、ゼンギアのヴァンパイアと取れているのでそこまで必死にピックしなくてもよかったですね
魂の消耗はこの時点では黒が濃くなるかどうかわからなかったのでスル―しました。
コントロールであり、漂う影を一枚持っているという事をしっかりと把握していれば魂の消耗をピックしていたと思います。
もしくは確定除去が一枚である事を考えて死の印をピックしてもよかったですね
3-5
フィニッシャー(?)確保
3-6
フィニッシャー確保
まぁ漂う影とかみ合わず3/2どまりでしたけど┓( ̄∇ ̄;)┏
3-7
フィニッシャー確保
3-8
フィニッシャー確保


色々都合が良すぎるピックでした。
3パック目の序盤で運よくデッキの方向性が決まり、中盤でフィニッシャーが集まり、終盤で足りていない低マナ域のパーツが集まっただけです


デッキは以下のとおりになりました



ショック3
肉体のねじ切り

松明の壁2
血の求道者
炎の円
破滅の刃

貪る大群2
血のオーガ
焦熱のヘルハウンド
躁の番人

漂う影3
グレイブディガー

骨砕きの巨人
ゾンビの大巨人
ゼンギアの吸血鬼

縫合グール

炎の円は思いのほか刺さるデッキが少なかったのでやはりサイドに入れておくべきでしたね。

結果は三没でした。


ある程度まとまったデッキにはなりましたが、実際のところただの運でした



今回の反省点
①必要以上の色主張をしない
もちろん色主張すべき場面もあるので見極めるスキルを持つ事を目標とする。
②意識していない色を見分ける時に色が偏ったパックに注意する
意識していない色を見るために後半の中堅カードの枚数を参考にしているので中堅カードがかたまっている色がある時は覚えておく。



ピック譜はこんな感じです


http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/10.html


1-2
機を見た援軍と悩むも色主張+受けの広さ(アーキタイプ的な意味で)からソリンの渇きを

1-6
ここで下手に青を譲る

1-7
(゜д゜)ポカン
“ミノタウルスは取りたいけど下手と被るから敬遠”がいくつか続いた結果でしょうか(- -;)

1-9
青を諦めてるのでここはカットせず2/1でしたね

1-13
つ、強い

速く攻めたてるカードが少ないのでどちらかと言えばコントロールを志向



2-1
2連続タイタン( ´∀`)b
デッキはコントロールにほぼ決定

2-2
コントロールなので三色も視野に

2-4
狂喜達成よりも相討ちがとれそうなクリーチャーを優先


2-5
反逆の行動と迷うも前のめりなデッキではないので反逆の行動を流してオーバーランをカット

3-1
狂戦士がデッキにあっておらず、軽い除去しか取れていないので焼却の方がいいかもしれません
まぁ一周を期待してもいいとは思いますが

3-3
軽い除去は確保しているので序盤を安定させるつもりで

3-5
三マナ2/2先制はブロッカーとしても強いはず

3-6
漂う影をとっているので、赤を濃くする要因をとりたくなくて憤慨をスル―しましたが軽い除去しか取れていないのでここはさすがに憤慨をとるべきでした


今回はやたら流れてるカードが強くてニコニコしながらピックしましたw


肉体のねじ切り2
ショック

夜の子2
嵐血の狂戦士
薄暮狩りのコウモリ
縞瑪瑙の魔道士
困窮
ソリンの渇き2

血のオーガ
出征路のグール
貪る大群
精神腐敗

グレイブディガー3
血まみれ角のミノタウルス
漂う影
ゼンギアの吸血鬼

火山のドラゴン
業火のタイタン

デッキはコントロールなのに大きいところが少なく若干苦しいですが、落ちた大型クリーチャーをディガーさんに連れてきてもらうということで

にしても、KPが異常ですね(- -;)


一戦目
さいなまれし魂に闇の好意
…まぁ相性良すぎですね

二戦目
1セット目
展ばした土地は5
手札 赤タイタン、火山のドラゴン
相手、文書管理人をプレイ

………


ぺらっ





ディガーさんですかorz


2セット目
序盤で恐ろしくライフを削られるも、ソリンの渇きと夜の子でライフを10点ほど回復させつつ粘りに粘って赤タイタンさんでgg

3セット目
F6を乱打する二人、39秒差で勝利

ここ最近で一番熱い勝負でした(`・ω・)
まぁ実際しょうもない勝ち方ですが(- -;)

三戦目
1セット目
赤タイタンさんブンブンgg
2セット目
チャンドラさんに全てのクリーチャー(タフ1)を焼かれてあげく奥義構えられてgg
3セット目
土地3ストップ
グリフィンの歩哨とグリフィンの乗り手と流浪のグリフィンに殴られ負け

一没
3-0
一没
二没
一没
一没
三没
三没
一没
三没


3-0が遠い(つд`)


どこか”やれやれだ”な部分があればツッコミお願いしますm(_ _)m


http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/9.html

一パック目全力で青を切る


1-5どんなデッキでも使える思案をとりましたが、ここはルーターと青魔道士が取れてるからコントロールによせるために取り消しをピックした方がよかったですね


一パック目終了時点でコントロールを考えていましたが、除去が取れていないのでかなり苦しい感じになってます


2-1
半泣きピック(ノД`)

2-2
半泣きピック再び°・(ノД`)
さすがにここはカットでもよかったですね

2-3
やっとまともなカードをピック

2-5
ここもやはり1-5と同じくコントロールを意識すべきでしたかね…
まぁ瞬翼ならとる気もしますが

2-6
神聖なる好意でしたね
この時点で白が確定していませんが、エイヴンの瞬翼いますし
セイレーンは二枚いるカードでもないですし
優秀なブロッカーもいませんし(- -;)


二パック目が終わっても除去が取れずかなり苦しい状況
ほぼ単色なので三パック目のレアに期待


3-1
きたΣ( ̄□ ̄)!

3-2
やっと一枚目の除去確保

3-3
グリフィンだった気もしますが
まぁなにがなんでも白タイタンを引いてやろうという気合が感じられますね
┓( ̄∇ ̄;)┏

3-4
青がない…だと

3-6
マナリスでタッチ破滅の刃をやるべきでしたorz
まぁ相手黒単だったんですけどね(- -;)


結局除去と取り消し呪文がないかなり苦しいデッキになりました。
相手青もしくは赤緑ならワンチャンと思いましたが、黒単で安定の一没でしたorz
初手の白タイタンとか困窮ですぐに落とされましたしね
相手のデッキも除去が薄くていまいちでしたが、やぱっりこのデッキでは無理でした(つд`)


今回は青のコントロールをつくる下手さが目立ちました


あと全力で切った青がいまいち流れてこなかったのも堪えましたね(|||´д`)





以下8/21追記

記事内容うっすwww


基本的に一つ記事を上げてから次のドラフトをするので焦るあまり適当に書いてしまいました

反省反省


きのう書いた事を掘り下げていこう思います
まず今回の主な問題点は2つ

①青のコントロール(もしくはコントロール全般)をつくるのが下手

②切った色がいまいち流れてこない場合の対応



具体的にどうすればいいか


①自分が想像したリストと上手い方のリストを比べてどこがおかしいか確認する

と、思ったんですがアグロ環境ゆえにアグロなリストが大半じゃないですか(つд`)

…まぁぼちぼち探します(´・ω・)


②最善のサブカラーを早急に選択する
まぁ当たり前ですけどね┓( ̄∇ ̄;)┏
まず1パック目で切った色はやめません。
3パック目が期待できますから。

では最善のサブカラーとは何か考えます。
単純に考えてベストなのは上手下手のやってない色です。
自分のやって欲しい色を下手がスル―していればその色が最善です。
ですが大抵下手は自分のやって欲しい色と自分のやって欲しくない色を両方しています。
このため、上手下手がやってない色を選択するには
上手がやって欲しい色でも、上手がやって欲しくない色でもなく
上手が意識してない色をピックする必要があります。
上手の意識していない色とは別にシグナルとなるような強カードを流してはいないが、やっていない色のことです。
序盤で大したカードが流れていないが後半で中堅どころのカードが何枚か流れてくると考えられます。(1-8の緑なんかがそれっぽいと思います
この色を2パック目でしっかりピックすれば3パック目の返しも期待できる…
予定です(;¬_¬)
まぁ微妙な扱いを受けている色に気付くのは難しいので見極めが可能かどうか分かりませんが、暫くは下手に裏切られた時の対処法としてこの方法を試してみます

まぁ下手に裏切られるなんてよくあることなのでそれに対して投げやりにならずに最善のピックをするのはどうすればいいかというお話ですね。





8回目MO m12ドラフト8/18+FNM 8/19

こんな感じでピックしました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/8.html

1-1
ルーターと悩むもオーバーランを
決め手は単純に緑が好きだったからですw
1-2
KPなら夜の子が上だが無難に色主張
1-3
一瞬色主張で酸のスライムを取りかけましたが(個人的に)酸のスライムより点数の高いカードが4枚あるので最終的にタッパーを
1-6
狼を意識し始める
1-9
狼をすごく意識し始めるw
2-2
あれだけ青を流したのにも関わらず精神の制御がアンコ抜けでくる。
返しの青も期待できるためここから緑青t白に転向を考えるも無難にリングをピック
今思い返せばここで精神の制御をピックするのは3回目の2-2と同じ事をする事になっていたと思うのでやっぱりリングでよかったと思います
そういえば、1-6.1-9で狼狼言ってましたが完璧にスル―してましたw
2-3
このデッキなら使うタイミングに困らないはずなのでピック
ちなみに2戦目でオーラ術師をかまえながらスランのゴーレムにトロール皮をつけて
「除去られたあとにオーラ術師でひっぱてくる完璧なドヤプランやで(´ー`)」
とか思ってたら平和な心で対処されて辛辣な気分になったのは言うまでもないw

2-6
ベナリアの古参兵をピックしたくて仕方ありませんでしたw
が、今デッキにより必要そうな不屈の自然を

余談ですが今までベリアナの古参兵と勘違いしてました
今までで一番ピックしたカードなのに(- -;)

2-7
結局石角の高官を入れなかったので、反逆の行動をカットすべきでした

2-10
ニコニコピック



3-1
やったしんわれあをひいたぞー(棒
もうそろそろピックしただけで(チケ的な意味で)勝った気分になれるカードが引きたいです
♪~( ̄ε ̄)
スーパー超人になる事を期待してピック
3-2
別に狼でよかったのに( ´∀`)b
3-3
トロール皮を一瞬考えるもやっぱりKP
まぁオーラをいれる隙間ももうあんまりなさそうだったので
3-6
ここで歯止めをとるか、バジリスクをとるかで考えました。
デッキ的にはそこそこに防御力があるので5マナ域には攻撃的なクリーチャーを入れたい。しかしまだ、5マナ域の数が足りない
歯止めはオーラが2枚と除去がそこそこにあるので入る隙間があるかどうか微妙。しかしまだ精神の制御に対するカードが取れていない
結局バジリスクにしました。
ここは皆さんの意見をお聞きしたいですm(_ _)m
3-9
ここでやっと対精神の制御用のカードをピック

ラノワールのエルフ
タッパー2

ガラクの仲間2

ペガサス
不屈の自然

オーラ術師
グリフィンの歩哨2
神聖なる狼
ダングローブの長老
リング
アラクナスの蜘蛛の巣
トロール皮2

バジリスク
サイ
スランのゴーレム
オーバーラン

5/6ワーム

殺戮のワーム


こう見てみるとやっぱり始めにつくりたかったデッキのイメージと違うな(-“- )

序盤から軽いクリーチャーで殴りつつマナ加速して相手が軽いクリーチャーに対応してきたらファッティを出して常に殴り続けるもとい
「君が泣くまで殴るのをやめない」的なデッキをつくりたかったんですが無理でした
┓( ̄∇ ̄;)┏
グリフィンの歩哨やオーラ術師がべナリアの古参兵やワニだったらいい感じだったんですが(危険思想

一戦目
80枚デッキ
5分たってもマリガン選択から動かずそのまま勝ち
byeともいう
ベイとはいわない

二戦目
辛辣な気持ちにされた(2-3参照)以外は問題なく勝ち


三戦目
まず一戦目でこっちが事故って、相手が氷の牢獄をつかいつつペガサス、エイヴンの瞬翼×2でさっさと殴りきる

ここでサイドボードを失敗

で、2ゲーム目
サイドにあるアラナクス×2で対処できるルーターと青魔道士が出てきて相手のアド祭りが始まる(|||´д`)
相手がアド祭りだったが終始こっちが狼+トロール皮で殴り続ける

そして鐘塔のスフィンクスの効果を
①元々鐘塔のスフィンクスにダメージを与えられたプレイヤーはその分だけ山札を捨てると勘違い
②さらにこっちアタックした時に山札を削られたことから鐘塔のスフィンクスにダメージを与えられたクリーチャーのコントローラーはその分だけ山札を捨てるとさらに勘違いw

結局4/4サイと5/3狼で殴り鐘塔のスフィンクスと幻影の像でコピーした鐘塔のスフィンクスでブロックされライブラリーを9枚削られて“え、なんでなんで?(゜Д゜;≡;゜Д゜)”とかいいながら負け

ちなみにリプレイを見るまで“時間切れだったんかなー(´・ω・)”とか言ってました

バカ丸出し\(^o^)/

どおりでいままで鐘塔のスフィンクスの評価が低かったはずだorz

結局今回はサイドボードのミスが響いて負けました。結局一戦目で見てもしないのに精神の制御投を恐れて投入した帰化は一生手札で腐ってましたし、サイドに落としたアラナクス×2は入れるべきカードでした。
飛行生物はグリフィンと蜘蛛に止めてもらうし、タッパー×2とリング強い除去があったのでいらないかなーと思ったんですが、青によく入っているかつ自分で流したルーターと青魔道士の事を考えられていませんでした。
青であれば採用されている可能性も高いですし警戒しておくべきでした。



そしてFNMでおそらく3回目6回目に次ぐダメピックを晒してきました(ノД`)
ピック譜がないのでミスった部分を簡易的に
①一回活躍しただけでそのカードの点数がやたら上がる
8回目のドラフトでトロール皮が大活躍だったんですが、それだけでトロール皮の点数をやたら上げてしまって上手の意思を汲み取れませんでした。
②1パック目で流れてきた色を2パック目で多く返しても強いカードがないと上手はその色をやらない
…あたりまえじゃね(-⊆-)
とりあえず赤いカードを多く流してやってない感を出したんですが、よくよく考えたら赤くて強いカードを流していなかったので無論上手は3パック目で赤スル―でした
③新しくやり始めた事を意識しすぎる
MO関係なくよくやってしまうミスです。
これは色々なミスに繋がるので絶対直さなければならないと思います。

結局色選択をミスって0-3でした(つд`)


なにか"(゜д゜)ポカン"な部分があればツッコミお願いしますm(_ _)m

とあるm12 4-3-2-2での出来ごと

AとBの試合

A出征路のグールとチューターで凄腕の暗殺者をひっぱってきて場に出す

Bタッパー、ミノタウルス(5/5)、白魔道士と展開


ここまで5ターン
試合が膠着するかな…
と思った6ターン目、Aが霜のブレス!!!
これで6、7ターンにタッパーとミノタウルスを除去され苦しくなるB

さらにAは凄腕の暗殺者で
除去しつつ
墓地を刈り取るものを
なんと2体出す!!!!!
さらに順応する自動機械を展開!!!!!!!!
全体が
6/5 4/4 4/4 4/4
のパワータフネスを展開するA

Bは結局白魔道で6/5をブロックし
前に回復したライフとあわせて残りライフを14とする

どう考えてもgg






と思った瞬間Bが放つ



         審判の日!!!!!!!!!!!





これで試合はどうなるかわからなくなった




そしてその返し



Aが出したカードは




      縫合グール!!!!!!!!!!



そのパワータフネスはなんと10/9


長考の末B投了



そんなわけで合計5枚の強悪レアを連打したAの勝ちで試合は終了しましたとさ




…本当に熱い試合でした( ´∀`)b



ちなみに最終戦でこの青黒にボッコにされると思ってガクガクブルブルしてたらそのデッキに打ち勝った白青にボッコされたのはまた別のお話

もとい前回の反省ができてないのにドラフトしちゃいました(ノД`)

さすがに今のレベルでは一回一回のドラフトで得た事を明確しておかないと負け続けると思うのでこれはらはしっかりと反省しなければと思います

ちなみに現在7回分の成績は

一没 白赤
3-0  白青
一没 白赤
二没 白青
一没 黒赤
一没 赤緑t青
三没 白青


や、やべぇ(|||´д`)

とりあえず簡易に反省します

5回目
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/5.html
6回目8/15
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/6.html
7回目8/15
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/7.html


5回:シナジー・デッキタイプ酔い
一パック目で上手から黒の信号が出ていなかったのきこれに気づきませんでした。貪る大群と反逆の行動や血王と血怒りの吸血鬼など自分にとっては欲しいカードがとれていたために上手が黒をやって欲しいとと勘違いしてしまいました。

ゴブリンの火付け屋
ゴブリンの投火士
さいなまれし魂2
ショック
薄暮狩りのコウモリ
投げ飛ばし
火葬
破滅の刃
貪る大群2
血怒りの吸血鬼3
血のオーガ
反逆の行動2
出征路のグール
ミノタウルス
チャンドラの憤慨
魔性の教示者
復習に燃えるファラオ
血王


結局できたのが黒赤狂喜と黒赤生贄が混在するハンパデッキ
一戦目でこのハンパさゆえさっさと殴りきることができず
思案2、ルーター、青魔道士等でコンマジ2枚を全力で持ってくるデッキに負けました


6回:上手の信号がよく分からない時の対応
3回目並みのダメピック(T-T)
上手が何色をやって欲しいのか全く読めませんでした
そして1-1、1-2で流した赤に何故か1-3の大して強くないカードから入る意味不明さorz
2-2では1パック目でゲームをグダらすカードをとってないのにグダった時に真価を発揮する青魔道士をピック
まぁ終始ダメダメでした
結局上手が何をやって欲しいか読み取れず混乱してしまったのが今回の一番の問題だったと思います。

ではどうすればいいか

いままでは下手へのサインは“何色をやって欲しいか伝える”ことに重点をおいていました。
しかし、実際のところこの考え方は間違いでした。下手へのサインの本質は“何色をやらせるつもりがないか伝える”事です。何色をやって欲しいかはそのサインの補助的材料に過ぎないと今は考えています。
つまり、上手が何色をやらせたいかが分からない時は序盤で流しておらず、また自分のとった強いカードの色をKPを度外視し徹底的に枯らす。
そうすることで2,3パック目安定させ、まとまったデッキをつくることを目指します。
まぁうまくいくかどうかは謎ですが(- -;)


7回:サイドボードカード
1-8が一番迷いました。
やっぱり天界の粛清だったと思います。
下手に1-9で青いカードを3枚流して空いてる感をだしたくなかったんですが…
大した青いカードを流していないのでそこまで意識する必要はありませんでした。
天界の粛清のピックに関しては以前にもS谷さん以前ご指摘頂いてるので申し訳ないです(つд`)



まとめ
①自分のデッキに必要なもの、いいシナジーカードが流れてきても上手がその色をやらせたいのだと勘違いしない

②上手が何色をさせたいかわからない時は全力で下手に何色をやらせるつもりがないか伝える

③サイドボードの点数を上げる



"ナニイッテンダコイツー"的な部分があればツッコミお願いしますm(_ _)m

…今回一気に3回分もあげてしまったのでツッコミどころがあり過ぎて収拾がつかない場合はスルーしてくださいね(´・ω・)
速いビートに拘り過ぎないように注意してピックしてみました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/4.html

1-4
ここあたりで速いビートは無理そうだなーと思ってました
1-7
熊…緑安い?
1-8
緑参入も視野に
1-11
緑も安いが、白も悪くない
青がメインカラ―になりそうだったので2ターン目に出ない馬は弱いと判断し、不屈の自然をピック(色主張的にはミス?)
最近速いビートばかり組んでいたため3色デッキ考えていなかったが、ここで青緑t白の形をイメージできていればまた違う道が見出せたかもしれない

1パック目で上手から許されていたのは白青緑
青は確定として、白緑いずれかで下手が流してくる色をピックする事を決める。
また、とったカードプールは速いビートには向いていので、コントロールよりのデッキを目指そうと考える
しかし”序盤を防御力で耐えてファッテを出すコントロール”もしくは”地上を固めて空で殴りきるフライングビート”等、もっと具体的にイメージできていればもっといいピックが出来ていたはず

2-1
セラ天が魅力的だが使うかどうか不明なので、ほぼ採用決定の青の霊気の達人をピック
しかし、このピックで上手が白に参入する可能性が高いと考えるべきだった
ミスピック
2-3
下手は白をやってなさそう
2-6
いや、ここで緑に入れよ(|||´д`)
2-9
緑だったorz
2-10
エンチャントを三枚と玉座を持っているのでカット

3-1
レアを
文書管理人を使うのは2回目
使ってみて主観的にはあまり強いと思わなかったが(起動できたの今までに一回だけですが)大抵の場合相手が全力で除去を打ってくるところを見ると使われると相当嫌なカードらしい。
まぁこのパックなら初手
3-6
緑が空いている…
まぁ隣にいい青いカードがあるのでピック
3-7
緑が空いている…
まぁ隣にかわいいカードがあるのでピック
3-8
デッキ的に暗殺者が必要と思いましたが、ここはさすがにカットすべきですよね(- -;)
3-10
エンチャント三枚持っているのでこの順手でとれるのはうれしいところ
でもやっぱり緑が空いている…
3-11
緑が(ry
3-12
み(ry
そしてピックした瞬間に激しく後悔
どう考えても帝国の玉座を意識して埋没した廃墟をピックすべきでした




結局どう考えても緑だった°・(ノД`)・°・


できたのが以下のデッキです

群れの護衛2

ルーター2
白魔道士
平和な心
蛙変化
霊魂のマントル

空回りのドレイク
霊気の達人3
文書管理人
オーラ術師
霜のブレス
リング

幻影ドラゴン
突撃するグリフィン
暗殺者2
石角の高官

流浪のグリフィン
地割れのドレイク

島10
平地7

玉座入れ忘れました(|||´д`)
しかも氷河の城塞もはいってないorz



緑の強力カードの横に青いカードが毎回あったためなんとかデッキになりました。しかし、本質的には色の主張や操作が不十分でした
一番の問題は2-1、2-6だと(個人的に)思ってます。

2-1では下手と色が被っているという状況を恐れて色拘束の強いセラ天をピックできませんでした
そしてなぜかそのうえで2-6では下手からの酸のスライムをスル―してしまっています。
2-6で酸のスライムをスル―してしまった原因が2つあります
1.三色を視野に入れていなかった
最近速いビートばかり組んでいたので”三色”という選択肢を忘れていました
2-6時点で白い除去を2枚とっており白を採用したいと考えており、緑に踏み込め ませんでした。
普通に考えて不屈の自然を持っているので十分タッチ可能でした。
2.群れの護衛の点数が高かった。
デッキ的に地上の防御が必須だと考えていたので通常より点数が高かった。この ため群れの護衛と比べ圧倒的にKPの高い酸のスライムを冷静にピック出来なかっ た。
デッキの方向性に従ってピックする事は大切ですがさすがにやりすぎでした。


結局下手が白をやって、緑をやっていないことを確認した後も白をピックしてしまいました。
さらにセラ天を流した影響で上手も白をやっていたらしく3パック目で白い良カードが集まりませんでした


このピック譜から感じる事
①下手とならサブカラーが被るのを恐れない(2-1では上手と被っておらず、下手に完璧には譲っていない色の強力カードなら積極的にピックする)
②三色のデッキをちゃんと視野にいれる
③デッキの方向性を重視したピックとKPピックの見極め
④デッキ全体のもっと明確なイメージを1パック目が終わった段階でいくつかつくっておく
⑤一パック目で上手がとある色の軽いサインを送ってきていても2パック目でKPの高いカードを一枚でも流せば上手がその色に行く可能性は十分にある


…前より増えたΣ( ̄□ ̄)!



おかしなところがあればツッコミお願いしますm(_ _)m


色々と履歴が残ってるので反省しやすいですから

さっきの試合で霜のブレスが相手の戦闘開始時の優先権をキープしておかなかったために
7点のライフを地割れのドレイクと骨砕きの巨人で削られ負けました


始めは自分の負けをMOに不慣れであることのせいにしていました。


しかしリプレイをよくよく見ていると勝敗に関わる重大なプレイミスを2度もしていました。




…反省(´;ω;)
場的に勝ってたのに霜のブレスがMOに慣れてないせいで唱えられずに負けましたよorz
4-3-2-2ドラフトで
帝国の玉座をデッキに入れ忘れてた((((゜д゜;))))
そんなわけではりきっていってみよー(|||´д`)

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/3.html

1-3なんか点数表を把握しきれてないみたいです
1-4ベリアナをピックせずに青にはいることもできたはず
1-7ここで黒が空いてる事をしっかり確認しておくべきだった
ここまで黒の派手なカードは流れてきていないが、黒いカードの数は多く、総合的に見て黒が空いてると推測すべき
現在は色が空いているかどうかを派手なカードが流れているかどうかを見てしまっている。このためにその色のカードがパック全体で弱い時にはその色が空いていないと判断し、2パック目からの流れを無駄にしてしまう恐れがある。
1-8自分のとったカードを把握していない。ミス

1パック目終了時点で白メイン

2-1ここまでは幸せだった
2-2かなり問題があるピック
このカードを評価しすぎていて、下手は青やってないのかな?とか思ってしまいピック
今思い返すと意味不明(- -;)
下手やってなくても下々がやっとるだろうし。
ここでは機を見た援軍をピックすべきだった
また、このピックの原因のひとつに機を見た援軍を評価していないことが挙げられる
これは現在早いビートやテンポデッキにこだわりすぎていることに由来する
同じ理由でベリアナの点数は高い


2-3さすがに上手があからさまにやっていた緑には触れられずゴブリンをピック
しかし、実際のところ赤も上手に逆らわないなら触るべきでない色だった
ここはなにをピックすべきだったのか未だに微妙。


2-4 そしてここで全体が弱すぎて、まさかの緑に手をだす
無難にゴーレムをピックしておけばよかった

一パック目で色を白しか決めておらずその白がながれてこない…
そして、二色目を決める上で決定打になるようなカードも来ない
1パック目で黒の流れをきちんと理解して黒をピックできていればどうにかなったかもしれない

以降色を決め切れず延々とグダグダピック
結局カードの枚数で二色目を赤に決定

3-5ここでもまだビートを目指している。かなりのミスピック

このピック感じる問題点
①速いビートを意識しすぎて点数表が歪んでいる
②色の流れを見る能力が低い
③下手に裏切られた時の対応を考えていない

一回のドラフトでこんなに問題点がでるってある意味すごくないですか(- -;)





具体的にどうすべきか


①今現在の点数表の見直し

up
大石弓の精鋭
グリフィンの歩哨
流浪のグリフィン
ロック鳥の卵
包囲マストドン
機を見た援軍
down
鎧の軍馬
ベリアナの古参兵

先兵の精鋭


up
アンフィンの殺し屋
鐘塔のスフィンクス
down
珊瑚マーフォーク
霜のブレス
幻影の熊

送還


up
組み直しの骸骨
down
薄暮狩りの蝙蝠
さいなまれし魂


up
チャンドラの憤慨
火の玉

down
反逆の行動
ゴブリンの付け火屋

ゴブリンの投火師
ゴブリンのトンネル堀
ゴブリンの長槍使い
溶岩の斧
稲妻の精霊



up
大いなるバジリスク
ラノエル
不屈の自然
聖なる狼
down
隠れ潜むワニ

アーティファクト
up
帝国の大冠
マナリス
down
崩れゆく巨像
錆びた歩哨



②派手なカードだけで色を判断しない
その色のKPだけでなく枚数も意識する


③…分かりません┓( ̄∇ ̄;)┏


p.s.
おかしなところがあれば激しく突っ込んで下さい
泣いて喜びます
こんな感じでピックしました。

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/second.html

1-2のパックの強さが尋常じゃないですね(- -;)
コモン抜け(ホイル?)なので上手のピックしたカードが気になるところです

そして出来たのが以下のデッキ

幻影のクマ
タッパー2
ポンダー


サンゴマーフォーク
ペガサス
平和な心
レアの幻影
リーク
力強い跳躍
魅惑するセイレーン


ベリアナ3
霊気の達人2
空回りのドレイク
霜のブレス
予言
ジェイスの文書管理人


2/4

セラテン
地割れのドレイク

1-7は失敗でした
まぁ気づいてないとこでもっと凄いミスをしてる気もしますが(- -;)




一戦目
まさかの時間切れ(- -;)

二戦目
まさかのbye(- -;)

で、こっからやっとまともな勝負ですwww

三戦目
青黒
一セット目
2ターン目にゾンビの横行出してきて
こっちテンポやけんああゆうカード使うデッキだったら有利じゃね( ´∀`)
とか思ってたら

こっちのアタック指定後相手がゾンビを出す。そして、捨てられたカードは



復讐に燃えたファラオさんじゃないっすか(゜Д゜ )



しかも追加でマーフォークの催眠術師が出てくる
もとい
殴る→クリーチャー死ぬ→トップにファラオ戻る→墓地に落ちる

         \(^o^)/

でも、出てきたゾンビを霊気の達人で戻しながら
クリーチャー全員神風させてたらいつの間にか相手死亡( ´∀`)


2セット目
土地16枚にも関わらず、土地5でキープしたら壮大にマナフラッドを起こして死亡

3セット目
お互い霊気の達人や送還を使うテンポ合戦に
結局デッキの内容的に殴るクリーチャーの多いこっちが有利になって勝ち


結果3-0ヾ(^▽^)ノ



まぁ嬉しいんですが、自分の実力では二勝してないのでいささか微妙な気分になりました
(´・ω・)




まぁ次はふつうに3-0するんで(´ー`)



ちょっとそこのフラグとか言ってる子、前に来なさい
結論から言えば一没でしたorz

一セット目
3マナで土地がスットップするもセラ天とミノタウルスが手札でニートしてる以外はまともにデッキが回ったんですが、アタックするクリーチャーをほぼ全て除去られて均衡してるところに業火のタイタンがこんにちはしてクリーチャーが3体消えてgg(|||´д`)

二セット目
パワー2以上のクリーチャーをほぼ全て除去られて、相手の除去が切れたと思ったら業火の(ry


ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおお°・(ノД`)・°・




そんなわけで”はい、はい、レアゲーレアゲー”な試合がデビュー戦でした(つд`)

まぁチケット的には勝ちな気もしますが♪~( ̄ε ̄)

そして今あまりの悔しさに二回目のドラフト中です

ちなみに一回戦目で相手の時間切れ(こっちはあと17分位残ってました(- -;))で勝利,二戦目はバイとすごいくだらない勝ち方で現在三戦目まで待機中です┓( ̄∇ ̄;)┏

1 2 3 4 5 6 7

 

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