100tixチャレンジ完結

2012年1月23日
今さら感が漂うのは仕様です(;¬_¬)



まぁ略式でさくっといってみましょー



9回目
白青
二没
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD309.html

2-4、3-1、3-6で上座の聖戦士霊廟の護衛をしっかりと確保して3-7で悪魔の長帷子を鮮やかにスルーという高等プレイをかましてますね、はい

50tix
2packs
9games



10回目
青緑t黒
一没
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD311.html

え、二手目重たくね?

44tix
0packs
10games



11回目
白赤
一没
31tix
0packs
11games



12回目
白緑
二没
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD312.html

“え、二手目重たくね?”シリーズ続編

17tix
2packs
12games

13回目
白青
3-0
11tix
4packs
13games



14回目
青黒t山
一没
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD314.html

“え、二手目重たくね?”シリーズ第三部完

9tix
1packs
14games



15回目
白赤
一没
0tix
0packs
15games



そんなわけでぴったりチケットとパックが0になって終わりました
序盤が好調だった反面後半の失速具合がすごかったです(- -;)


だいたい一カ月半前のピック譜なんですがかなりピック基準がかわっててびっくりしました
┓( ̄∇ ̄;)┏


あと一か月くらいでDKAがMOに導入されると思うのでその頃になったら100tixチャレンジをまた始めようかと思います。

そうだ、DNを書こう

2012年1月22日

かくかくしかじかでDNを久しぶり(一ヶ月半)に更新することにしました


とりあえず100tixチャレンジをいいかげん終わらせることから始めましょうかね…
帰ったら奴がいた

津田のファミマに生息していた模様

ちなみに家族揃って

可愛くて食べれない~

とか言ってます

まぁ茶番ですね┓( ̄∇ ̄;)┏
bunさんの1boxドラフトのニコ生配信やテスト明けのFNMを悉くバイトで妨害されつつ、

バイトに行く汽車の中でどっかの誰かに弁当箱を間違えて持ってかれました(|||´д`)

意気消沈

2011年11月26日

勝てない…
http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD308.html

前回は方向転換で失敗しましたが今回は色がすぐに決めれず方向性どころじゃありませんでした(- -;)



1-1
そういえばこのカードあんまし強くなかった…
ウルヴェンワンドの神秘家がよさそうですね

1-4
さすがに4色目はきついなぁと思って適当な青いカードを

1-5からは全力で緑を絞りにいきました


上手がやって欲しい色が明確でなかったので最終的に下手が緑をしないようにピックしました


2-2
白を視野に入れてピック
後の流れを見て下手がやっていないなら本格的に白に入るつもりで

2-5
白決定


下手緑やっとるがな(|||´д`)
1-1のウルヴェンワンドの神秘家がよくなかったんでしょうね
結局緑を諦めて白赤に



3-7
さすがに灰口の猟犬でした




土地17
ゆらめく岩屋1
平地5
山7
森4


クリーチャー14
アヴァシン教の僧侶2
村の鉄鍛冶
上座の聖戦士
村の鐘鳴らし
残忍な峰狼2
修道院のグリフィン
忌まわしきものの処刑者
ガイヤー岬の災害
灰毛ののけ者
憤怒を投げるもの
護符破りの小悪魔

スペル9
レインジャーの悪知恵
捕食
継当ての翼
うろつく餌食の呪い
収穫の火
蜘蛛の掌握
轟く激震
硫黄の流弾
願い事





結局カードの枚数が足りずに赤白緑になりました
ぐっだぐっだでもちろん1没orz

こんかいのピックで致命的だったのは1パック目で緑を絞っていったのに下手が緑をやっていたことですね
ウルヴェンワンドの神秘家を流したためにこうなったかどうかは定かではありませんが、初手に流した1枚で下手がその色を始めるってことはやっぱりあると思います。


64tix
0packs
8games


さすがに2連1没はつらい(ノД`)
100tixチャレンジ5

三没

74tix
4packs
5games


100tixチャレンジ6

調子に乗って8-4デビューしてみましたw
ちなみに結果は三没
まぁ初めての8-4では健闘した方じゃないですかね( ´ω`)

72tix
5packs
6games


100tixチャレンジ7

一没

ここまで6連続くらい一没してなかったんですがついにやってしまいました(ノД`)

もちろんピックもこれまでのなかで最悪でしたよ(|||´д`)


http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD307.html

1-1
俺は悪くねぇぞ
だって瞬唱先生が一没しても大丈夫って言ったんだ(チケ的な意味で
俺は悪くねぇ!
俺は悪くねぇ!!                  (俺は悪くねぇRPGより抜粋


1-2
普通にアヴァシン教の僧侶でよかった
初手で流したらとか考えてましたが、実際スカースダグの信者が使ってみたかっただけでしたorz

1-3
全く上手から赤サインが出てない事をこの時点で気付くべき

1-4
ここからコントロールを意識していれば…

1-5
この時点で速いデッキをまだめざしていたので狼をピック…



1パック目で下に流した青と上手がやらす気のない赤を
もうね、アホかと、馬鹿かと

2-2
速いデッキを目指して不可視の忍び寄りを
いや、瀬戸際からの帰還からコントロールやれよ(|||´д`)

2-3
ここは後で除去の方が…


2パック目の半ばでやっとコントロールに方向転換しました
まぁもう手遅れだったんですが

3-3
除去が足りなかったんで取ったんですが結局マナサポートが取れてなくて投入を断念しました


土地17
島9
山8

クリーチャー16
瞬唱の魔術師
交差路の吸血鬼
ケッシングの狼
片目のカカシ
セルホフの密教信者
縫い合わせのドレイク2
ランタンの霊魂
暴動の小悪魔
スカースダグの信者
月鷺
苛まれし最下層民
軍艦ガニ
電位式巨大戦車
カラスの群れ
ガイヤー岬の災い魔

スペル7
感覚の剥奪
猛火の松明
禁忌の錬金術2
裏切りの血
轟く激震
悪魔の長帷子

※うろ覚えです





総評:死ねばいいと思った\(^o^)/


…まぁ自虐的な事を言ってもしかたないので今回の失敗した事とこれからどうするべきかを考えたいと思います


今回のドラフトで自分の方向転換の下手さを感じました
何度もタイミングがあったにもかかわらずコントロールに移行するタイミングを逃し続けてしまいました
最近は初手や2手目からデッキの完成形をイメージしている事も多いので今後も方向転換が必要になる場面は多そうです
スムーズに方向転換出来るように

自分の中で完成形を数パターン想定しておいてそれに優先度を設定する。
基本的に優先度は変更しないが流れによってそれを変更する

このやり方でピックしていきたいと思います

そこまで頭が回るかどうか謎ですが(- -;)




70tix
2packs
7games



これからは自分で失敗したなーと思うピック譜だけあげていこうかと思います


ちなみに100tixチャレンジ7回目のピックのひどさが尋常じゃなかったので、まずそれをさらしてみます


最近思うんですが今のやり方でいまいち強くなれる気がしないんですよね
そんなわけで新しいやり方を模索したいと思います



前のドラフトで思った事なんですがドラフトで一番大切なのって自分のイメージした完成形を構築することだと思うんですよね
いまいちなデッキつくってたまたま3-0してもさしてうれしくないですし…
完成形をイメージするにおいて大切な事は完成形の引き出しの多さです
あと、どの段階でイメージできるか

とりあえず完成形の引き出しの多さを追求していこうと思います

で、どうやって追求するのσ(-_-;)?

…ひとまずDNを巡ってドラフトデッキを見ていこうかと思います

あと自分なりの環境のまとめとかしてみたいですね

こんな感じでピックしました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD304.html


1-1
サブカラーは青を希望

1-2
一手目を考慮しなければ霊捕えの装置?

1-4
濃い黒を避けて

1-5
流したので黒はスル―
緑のカードと悩むも上手が緑をさせてくれなさそうなので青を

1-10/1-13
上手は緑をやっていなさそうなので緑を確定



デッキの方向性は決まるも除去とフライヤーが不足気味



2-1
フライヤー優先
邪悪な双子はアドがとれていいんですが、ちょっと動きが遅いですよね

2-2
フライヤーかつ防御力が高いのでピック

2-3
このピックに賛同してくださる方は何人いるんでしょう (- -;)



フライヤーを確保するも、除去は少なめ
それからデッキ的にクリーチャーを16、17体にしたいので、積極的にクリーチャーを確保したいところ



3-1
最近三パック目が厳しい事が多い…

3-4
二枚目!!!

3-6
アヴァシン教の巡礼者を考えるも5マナ域のカードがケッシングの檻破りと蜘蛛の発生2枚で四ターン目に唱えてもさして意味がない事に気づき要塞ガ二をピック

3-8
猛火の松明と狼で悩みに悩んで狼をピック



デッキは以下の通りです

土地
ゆらめく岩屋1
島7
森8
沼1

クリーチャー16
縫い師の見習い
骨塚のワーム
小村の隊長
暗茂みの狼2
待ち伏せのバイパー
セルホフの密教信者2
ランタンの霊魂
礼儀正しい識者
月鷺3
要塞ガ二
灰毛ののけ者
ケッシングの檻破り

スペル7
感覚の剥奪
蜘蛛の掌握2
禁忌の錬金術2
蜘蛛の発生2



一戦目
簡単にいえば蜘蛛無双でしたwww

二戦目
蜘蛛の発生を引かなくて一番苦戦した試合
3マッチ目でミケウスを出されて負けを覚悟するも相手のクリーチャーが少なく、ジャイグロで相手の飛行クリーチャーを打ち取って、こっちの飛行クリーチャーで押しこんで勝ち

三戦目
相手さんは青黒ゾンビで序盤を軽量除去でさばき後半にアドを取っていって勝つデッキ
最終的にこっちの蜘蛛の発生2枚による爆アドで圧倒して勝ち



そんなわけで3-0できました
好みのデッキで3-0出来るとやっぱりうれしいですね( ´∀`)b






76tix
4packs
4game


相手がターン返してくれればトータルで蜘蛛を30体出せたのに投了されましたよ

いやぁーおしかった┓( ̄∇ ̄;)┏
マジックおもしれぇぇぇぇぇぇーーーーーーー
青緑タッチ黒で蜘蛛の発生3回唱えたらこうなりましたwww

ちなみに23体中
骨塚のワーム1体
ホムンクルストークン1体
狼トークン3体
蜘蛛トークン18体


骨塚のワームは出さない方がよかった気がしますね(芸術点的な意味で
最近ドラフトでなかなかデッキの完成形を描けないことが多いです

今回1パック目に注目して書きます

ピック譜はこんな感じです

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD303.html

1-4
ここが今回一番のミスピックだと思います(結果論ではそうではないんですが)
1-2で包丁取ってることを踏まえて小村の隊長にするべきでした
そうすれば人間シナジーを意識していけたと思います。

1-5
うろつく餌食の呪いは初手取り級だと思ってるんですがそんなに強くないんですかね?

1-6
カカシが基本的にコントロール向けなのでここでは受けの広い蜘蛛の掌握の方でしょう

1-13/1-14
安いなぁこのカード


包丁
人間クリーチャー多数
小村の隊長
森林の捜索者2

このパーツからしっかりデッキの完成形を考えるべきでした

包丁と人間クリーチャー多数と小村の隊長がいる
人間シナジーデッキ
→人間,人間シナジーをもったカードを集める

森林の捜索者二枚
序盤から相打ちをとるデッキ、サクリファイス
→頭でかっちな低マナクリーチャー、審問官のフレイル、悪魔の長帷子


などなどイメージ出来たはずです


結局のところ今回1パック目でデッキの完成形がイメージできなかったためにいまいちなデッキになってしまいました


ひとまず1パック目の遅い手順でとったカードをうまく生かせるような構成を心掛けていこうと思います





78tix
3packs
3game




こんな感じでピックしました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD302.html


1-1
地獄の口の中を考えるも、流行ってる緑白なんかにはあまりにも悠長な除去なのでドレイクをピック
単純に青と赤では青の方が勝率が高いことも大きかったです

1-2
上手は何を取ったんだ…
秒速ピック、緑確定

1-3
白か黒かで黒をピックそれぞれ1-2と1-1でその色のカードを何枚か流しているので迷ったんですが結局一番強そうなカードをピック

1-4
どうやら黒じゃなく白を上手がやって欲しそうですね
ひとまず緑を絞りにいきました

1-5
ここで急に青?
上手の1-4で青い優良カードの2択になり静かな旅立ちが残ったっていうパターンもあるので緑絞りを継続

1-6
1-5に同じ

1-7
上手は青をやっていない?


1-9
ばっちり黒いカードが抜かれているので黒は諦めました


1パック目はほぼ緑単、サブカラーは白青のうち下手がやっていない色をやる方針で


2-1
緑青ランドと散々迷った挙句叱責をピック
まぁ最悪タッチでも使えるでしょう

2-2
最近ジゃイグロが高いのでかなり早めにピック
2-2の段階で飛行に殴り殺されそうなプールになってたことも大きいですね

2-5
どうやら白をやっていない模様

2-10
青でもよかったかなぁ…


2パック目で意外と緑が流れてこないものの下手が分かりやすく白をやっていなかったのでサブカラーが自然と白に決まりました
しかし、デッキの完成形がはっきりとせずかなり危うい状態に…


3-1
再び3パック目初手は微妙
緑白なのに速度が遅いデッキになりそうなので物騒な群衆をピック

3-2
グレムリンカットと悩むも飛行クリーチャーが深刻なレベルでいないので声なき霊魂をピック

3-3
これはうまい

3-5
悪魔の長帷子を意識してピック
でもこの時点で人間が8枚くらいあったので小村の隊長を優先すべきだった気がします
ちゃんと確認できてませんでした

3-6
飛行クリーチャー確保を継続


3パック目で軽量クリーチャーが次から次に流れてきてそれっぽくなりました
もとい、ただの運ですけど(;¬_¬)



デッキは以下の通りです

土地16
森8
平地8

クリーチャー17
宿命の旅人
アヴァシンの巡礼者
アヴァシン教の僧侶
精鋭の審問官
銀筋毛の狐
物騒な群衆
待ち伏せのバイパー
小村の隊長
上座の聖戦士
声なき霊魂2
夜明けのレインジャー
月桂樹の古老
スレべインの歩哨
ただれ皮の猪
灰毛ののけもの
ソンバーワルドの蜘蛛

スペル7
信仰の縛め
叱責
願い事
蜘蛛の掌握
審問官のフレイル
継ぎ当ての翼
悪魔の長帷子

サイドボード
帰化
茨潰し



…おわかりいただけただろうか


山を入れ忘れた事を(|||´д`)


まぁそれ以前に緑白にも関わらず5マナ域生物が二枚あるところが問題ですね
この部分に相手のクリーチャーを突破するためのコンバットトリックが詰め込めればよかったんですが取れませんでした。


そんなわけで若干微妙な緑白が完成



とりあえず1、2戦目レア合戦で月桂樹の古老強すぎgg
まぁ一口に言えばひどい試合でしたね┓( ̄∇ ̄;)┏


そして3戦目の相手が衝撃的でした
1geme目
秘密を掘り下げる者が3体出てかかつ、一匹に幽体の飛行がつく
いつ変身するか、びくびくしながら戦うも一度も変身せず勝ち


2game目
次は秘密を掘り下げる者一体出てきてそいつに
幽体の飛行
幽体の飛行
信仰の縛め
がべったり張り付いて4ターン目には飛行7/7に((((゜д゜;))))
狐で5/5飛行にしてそのあとスレべインの歩哨に宿命の旅人を生贄に捧げつつ悪魔の長帷子をつけて1/1飛行で1ターン時間稼ぎ+9/6トランプルで勝ちを確信するも

ここでスレべインの歩哨に 感覚の剥奪!!!!!!

このプレイで1点届かなくなり負け


3game目
秘密を掘り下げる者に
好奇心
幽体の飛行
信仰の縛め
がまたもやべったり張り付いてついて5/5カササギが完成
しかし、ここで今まで見せていなかった叱責を引きこんでプレイ、1-4交換に成功
相手の場は何もなしでこっちにはアヴァシン教の僧侶と巡礼者という状態に
でもここからクリーチャーをなかなか引き込めず信仰の縛め付きのアヴァシン教の巡礼者で殴るもその後相討ちを取られてクリーチャー待ち
そのうち声なき霊魂を引くも感覚の剥奪で対処されつつ相手の場にはスカーブの大巨人と縫い合わせのドレイクが追加されてかなり際どい状況に
しかし、相手が殴ってきた隙をついて夜明けのレインジャー(ただのサクリ用)と悪魔の長帷子を一気にプレイしてなんとか勝ち


なんだかんだで3-0できました( ´∀`)b
まぁ今回は運の要素がかなり大きかったですけどね(´・ω・)

特に今回はピックの段階でデッキの完成形がちゃんと見えていなかったのがよくなかったです







80tix←間違えてました
4packs
2game

結局前の記録は10で終わりました
なんてぼくはすばらしくじょうしつなようぶんなんだろう(^▽^)

…とりあえず14を目指します(ノД`)


こんな感じでピックしました

http://sky.geocities.jp/kamekichi20020810/ISD301.html



1-1
緑をやるとしたら相方は青がいいなー、とか思いながらピック

1-2
さっそく微妙どころ…
上手が濃い青を流した感じ
大笑いの写し身が優先でしょうか?

1-4
初手を意識して甲冑のスカーブを考えるも、さすがに飛行クリーチャーをピック

1-7
電波ピックwww
実はこの環境のまいふぇばりっとカード

1-9
電波ピック再び

1-10
ここまでがコントロールっぽいのでカニを優先
三枚あった緑のクリーチャーが一枚もないので卓で緑が濃いかも…

1-12
欲しかったカードが12手目に、ラッキー


1パック目は青メイン
上手は白、黒、緑やってそう
ほぼ単色ピックであるにもかかわらず、ところどころ(1-2,1-7,1-10)で青を下手に流しているので返しの青が怪しい感じ



2-2
やむなく緑をピック
まぁタッチしてもいいレベルのカードなので

2-4
下手は赤青っぽいですね
結局緑をピック

2-5
ケッシングの檻破りと方向性が同じカードなのでデッキで全体を意識してピック

2-6
ここにきて謎に青いカードが2枚…

2-8
安い時は安いですよね


2パック終了時点で青緑
結局1パック目で流した青が影響して下手は青をやっている模様
その影響でもう一色を早急に決めなくてはならなくなり、初手に頼って上手がやっていそうな緑をピック
…いや、ダメだろ (|||´д`)



3-1
ほとばしるほど微妙

3-2
タッチ叱責と迷ったんですが、蜘蛛の発生で黒をタッチする必要があったので大怪物をピック

3-5
今回一番迷ったところ、ある程度取れている5,6マナ域よりもレインジャーの悪知恵を優先しました

3-7
これ以上スカーブ系を入れるとケッシングの檻破りと蜘蛛の発生の立場が微妙になりそうだったので果樹園の霊魂をピック

3-8
ラッキー


結局初手に引っ張られて青緑t黒墓地利用になりました
1パック目とは打って変わって3パック目で緑が流れてきたので何とかデッキになりましたが、上が緑をやってたらかなりダメなデッキになっていたでしょうね…



デッキは以下の通りです

土地17

ゆらめく岩屋1
沼1
島8
森7


クリーチャー17

待ち伏せのバイパー2
ガツタフの羊飼い
錯乱した助手
ランタンの霊魂
甲冑のスカーブ
果樹園の霊魂
エストワルドの村人2
縫い合わせのドレイク
要塞ガニ2
その場しのぎのやっかいもの
カラスの群れ
ケッシングの檻破り
スカーブの大巨人
黴墓の大怪物


スペル6

捕食
蜘蛛の発生
根囲い
閉所恐怖症
感覚の剥脱2


サイドボード

レインジャーの悪知恵
継ぎ当ての翼
静かな旅立ち




静かな旅立ちがサイドボード…
このデッキだと多少の時間稼ぎの役割しか果たせないと思ったので思い切って抜きました。
どうでしょうか?(- -;)



一戦目
相手が無私の聖戦士を誤って無駄死にさせたのて、相手の場に相打ちを取りたいようなクリーチャー2体だけが残ったので、バイパー2体で殴りつめて相手のライフを4にした後、蜘蛛の発生×2で計7体蜘蛛を出して勝ち

二戦目
島3 森1 でなかなか土地を引けない時に地獄の口の中がおもっきり刺さって負け


そんなわけで二没でした



86tix
2packs
1game




そういえばリプレイの消し方ってありますか?
記憶が多すぎてリプレイがちゃんと残りません…

100tixチャレンジしてる方を見かけたら突然リンクしだします

ご了承下さいm(_ _)m

気にいっていただけたら幸いです( ´∀`)



でも、考えた本人が全然記録とってないって問題ですね



ぼちぼち再開しようかと思います♪~(-ε-)




そーいえば100tixチャレンジのほうがそれっぽくて、かっこいいですよね( ´ω`)




ドラフトでやってる事が試験的過ぎてピック譜が晒せません(´・ω・)
しばらく色々試してからまた晒そうと思います





46tix
2pack
5game
ライブラリーアウトはあまりもカオス過ぎるのでピック譜のせる勇気がありません
┓( ̄∇ ̄;)┏


ちなみに昨日は自分の残りライフ15、相手のライブラリー0の状態からただれ皮の猪に霊の花輪をつけられて15/15にされたあげく審問官のフレイルつけられてライフを一気に30削られてggしました。


さすがに驚きましたね(- -;)



72tix
2pack
2game









ライブラリーアウトを組んだんですが…
血まみれの書の呪いを二枚張って相手のライブラリーが残り9枚だったのでこっちのメインに夢のよじれを打ったら勝てると勘違い(血まみれの書の呪いで毎ターンドローも含めて3削っていたので6枚削れると錯覚してました)してしまいメインフェイズに唱えたら除去握ってたのに返しでマナが足りず殴りこまれて負けましたorz




ちなみに余談ですがオレのライフはその返しの1ターンで15から-15までたたき落とされました

さて、何が起こったでしょう?( ´∀`)

ヒント:ターンを返した時はこっちの場にはクリーチャーなし、相手の場にはスカースダクの信者と3/3のただれ皮の猪、それと装備品が一枚あるだけでした

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